Игровая программа для детской площадки: загадки про спорт, разминка «Олень», весёлые эстафеты «Скорая помощь» и хороводные игры со всего мира. Подходит для праздника после концерта — дети не заскучают ни на минуту.

Сценарий для проведения игровой программы на детской площадке после просмотра праздничного концерта.

Ведущий: У нас сегодня день здоровья!

Ведущий задаёт наводящие вопросы детям и взрослым. Ответы: надо чистить зубки, делать зарядку, правильно питаться и т. д.

Ведущий: А сейчас, дорогие ребятки, отгадайте скорее загадки!

Когда весна берёт своё и ручейки бегут звеня, я прыгаю через неё, а она через меня! (Скакалка)

По пустому животу бьют меня невмоготу, метко сыплют игроки, мне ногами тумаки. (Мяч)

Чтобы щёки задорным румянцем горели,

Чтобы вы никогда, никогда не болели,

Ребята повторяют движения за ведущим, каждый раз убыстряя их.

Впереди высокий лес (смотрят из-под ладони вдаль);

Там живёт большой олень (руки крест-накрест над головой);

У него мохнатый нос (пальчики шевелятся под носом, как ножки у краба);

Притаился, как шпион (ладони биноклем);

И прислушивается (ладонь у уха, наклоняют голову);

Кто там прыгает, как слон? (прыжки)

Ведущий: Команды по 10 человек! Придумывают название и девиз — и начинаем игру.

Первая эстафета, в которую войдут три игры, называется «Скорая помощь!». Кто-то из вас будущий врач — и потренироваться в мастерстве оказывать помощь человеку никогда не поздно! Мы с лёгкостью освоим сейчас три профессии: медсестра, терапевт, хирург!

«Медсестра». Одна из функций медсестры — подготовка и сохранность медикаментов и медицинских инструментов. Задание: нужно раскрутить и скрутить аккуратно 10 метров бинта (можно эластичного). От каждой команды по два человека.

«Терапевты». Терапевты, как известно, занимаются лечением внутренних органов нехирургическими методами. Ваша задача — сложить «кардиограмму сердца». Складываем бумажное разрезанное сердце: чем больше там мелких деталей, тем интереснее. (Участвует вся команда.)

«Хирурги». Хирурги занимаются хирургическими операциями. А мы займёмся тем, что перельём воду из одного стакана в другой шприцем! (Участвует вся команда.)

А сейчас поиграем в венгерскую игру «Харанг» — придумали её венгерские дети. «Харанг» в переводе означает «Колокол». Игра хороводная, весёлая, в ней есть элементы бега и борьбы.

По краям ставят флаги. Расстояние от центра площадки до флагов — 50–60 метров, если в игре заняты старшие ребята, или 20–30 метров, когда играют младшие. Около флагов, что стоят на краях площадки, кладут приз: игрушку или сувенир — премия, которая достанется тому, кто победит в забегах этой игры.

Играющие, взявшись за руки, образуют хоровод. В хороводе поют, танцуют, двигаясь по ходу часовой стрелки. А противоходом, внутри хоровода, движется водящий. Хоровод — это колокол, водящие — язычок колокола. Задача водящего — выбрать удобную минуту, чтобы нырнуть под руки танцующих или разорвать их цепь и успеть добежать к флагу, где лежит приз. Но хоровод не теряется!

Как только водящий вырвался, все бегут за ним. Тот, кто поймал водящего, становится на его место, и игра возобновляется. Когда много играющих, вместо одного — четыре водящих. Если хотя бы один из водящих успел добежать до флага, призы достаются ему и его товарищам: все четверо встают в хоровод и выбирают новых водящих, а у флагов кладут новые сувениры. Но если играющие в кругу поймали кого-нибудь из водящих, пока ни один не успел добежать до цели, — все они возвращаются в круг и снова водят.

Команды располагаются в кругах. Водящий в центре круга берёт верёвку за свободный конец, а на другом её конце — грузик. По сигналу преподавателя водящий начинает крутить верёвку по земле. Играющие подпрыгивают, чтобы верёвка не задела их ног.

Игроки могут принимать различные исходные положения: боком, спиной, упор присев и т. д.

Игра начинается только по сигналу ведущего.

Игрок, которого задела верёвка, выбывает из круга.

Побеждает команда, у которой за отведённое время выбыло меньше игроков.

Сначала нужно по договорённости или считалкой выбрать водящего. Все остальные дети разбиваются на тройки и берутся за руки, образуя круг. Каждая тройка — это одно «беличье гнездо». Дети в тройках договариваются, кто кем будет: «белкой», «орехом» или «шишкой». В каждом «беличьем гнезде» должны быть одна «белка», одна «шишка» и один «орех»!

У водящего нет своего «гнезда». Он выкрикивает одного из «жителей» «беличьего гнезда». Например, водящий кричит: «Шишки!» — все «шишки» должны покинуть свои «гнёзда» и поменяться местами с другой «шишкой». Водящий старается занять одно из освободившихся мест. Если ему это удалось, он становится «шишкой», а ребёнок, которому не хватило места, — водящим.

Взрослый может взять на себя роль ведущего: не принимая участия в игре, он сам называет, какие «персонажи» — «белки», «шишки» или «орехи» — должны поменяться местами. Если игра проходит на улице, где достаточно просторно, можно подавать команду меняться сразу двум или даже всем трём «жителям» «беличьих гнёзд» — тройки детей должны полностью перемешаться. Обычно такая «неожиданность» с полной сменой «гнёзд» вызывает визг, смех и неразбериху. Но злоупотреблять ей не стоит — использовать только изредка, в качестве сюрприза.

Играет любое количество участников. Все участники игры, если это свободная площадка, образуют большой круг. В центре — водящий с платочком в руках. Он кидает платочек вверх: пока он летит до земли, все громко смеются; платочек на земле — все утихают. Только платочек коснулся земли — вот здесь-то и начинается смех, и с самых смешливых берём фант: песня, стих и т. д.

Две команды. У командира команды в руках обруч. По сигналу ведущего он начинает прыгать через обруч от команды до стула напротив, обогнув его, возвращается к команде и передаёт обруч следующему игроку и т. д. Кто быстрее. Игра проходит под музыку.

Играют две команды по пять-шесть человек, строятся в колонны, в затылок друг другу. Все приседают на корточки — это исходное положение.

На счёт «раз» — все выбрасывают правую ногу вперёд.

«Два» — вернуться в исходное положение.

«Три» — прыжок вверх, оттолкнувшись обеими ногами.

«Пять» — вынести вперёд левую ногу.

«Шесть» — занять исходное положение.

«Семь» — прыгнуть вверх, оттолкнувшись обеими ногами.

«Восемь» — снова присесть на корточки.

Чья команда не собьётся со счёта и станцует без ошибок — та и побеждает в танцевальной разминке.

Игроки встают в круг, берутся за руки, а ведущий медленно идёт внутри круга. Внезапно он останавливается возле любых двух игроков, разжимает их руки и произносит: «Беги, а то опоздаешь!» Двое игроков начинают бежать вокруг круга детей в противоположных направлениях, а ведущий становится в круг вместо одного из игроков. Кто первым заполнит пустое место в кругу — победил, второй же игрок становится ведущим.

Ведущий даёт команду встать в хоровод и велит ребятам отвечать на вопросы:

— В круг, ребята, встали? — Встали!

— За руки друг друга взяли? — Взяли!

— Повторять за мной готовы? — Готовы!

— Эй, что за народ здесь по кругу идёт?

Побежали — только пятки засверкали.

Первая строчка в течение игры меняется, дети выполняют задание ведущего:

— Эй, что за народ все в ладоши бьёт?

— Эй, что за народ задом-наперёд идёт?

— Эй, что за народ по коленям бьёт?

— Эй, что за народ себя за уши дерёт?

— Эй, что за народ всё вприпрыжку идёт?

— Эй, что за народ себя за нос ведёт?

И так далее. Одновременно со словами выполняются действия, соответствующие строчке. Во время второй строчки, которая на протяжении игры не меняется, ребята, держась за руки, бегут по кругу. Темп при этом может убыстряться.

Вручение призов выигравшей команде. А может победить и дружба!

Сценарий проведения детской игровой программы в больнице, для детей 4–6 лет. «Играем вместе» Трошина Настя: Здравствуйте ребята, сегодня, к нам в гости придут волшебные…

Сценарий студенческой спортивной олимпиады. Цели: привлечение студентов к активной физической деятельности, выявление уровня спортивной подготовки, пропаганда здорового образа жизни.

Сценарий 8 марта. Младшая группа. Сценарий утренника к 8 марта в младшей группе разворачивается в зале, оформленном в…

«День мамы» в детском саду. Кто живёт в волшебном мире? Участники: дети, родители, воспитатели, они же ведущие праздничной…

Сценарий «Детский День рождения». Сценарий рассчитан на возраст от 4 до 10 лет. Максимальное количество участников — …

Стих на день рождения стоматолога. Боль зубную знают все — Взрослые и дети, Зубы могут заболеть И зимой, …

Сценарий детской игровой программы. Действующие лица: Ведущая Снежная Королева, Карлсон, Незнайка, Барон Мюнхгаузен, Вьюга, Дед Мороз, Снегурочка…

Сценарий детской Новогодней игровой программы. Действующие лица и исполнители: Девочка Женя, Ведущая Лиса, Кот, Буратино, Дед Мороз, Снегурочка…

Сценарист праздничных мероприятий. Пишет сценарии для детских садов, школ, свадеб и корпоративов, которые легко провести своими силами.

Мы используем файлы cookie для корректной работы сайта. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с Политикой использования cookie.