В «Горячей картошке» участники передают друг другу предмет, пока звучит музыка. Когда музыка прекращается, игрок с предметом в руках считается пойманным. Что происходит дальше — выбывание, штрафное очко или задание — компания выбирает до начала игры.

Настоящая горячая картофелина не нужна. Для домашнего праздника удобнее мягкий лёгкий мяч, небольшая подушка или мягкая игрушка без отделяющихся мелких деталей. Правила и варианты собраны по материалу PartyJoys.

Подготовка

  • Выберите предмет, который удобно передавать соседу. Не используйте горячие, тяжёлые, острые, хрупкие предметы.
  • Подготовьте музыку и устройство для её остановки. Вместо музыки возможны таймер, песенка или хлопок ведущего.
  • Освободите место для круга, уберите предметы, о которые можно споткнуться. Участники могут сидеть на стульях или стоять.
  • Назначьте ведущего вне круга. Чтобы не выбирать конкретного проигравшего, он может поворачиваться спиной к игрокам.
  • Договоритесь, как поступать при падении предмета, будут ли выбывания и сколько раундов состоится.

В источнике предлагается начинать с четырёх участников; для большой компании можно устроить несколько кругов.

Базовый раунд

  1. Передайте предмет первому участнику и включите музыку.
  2. Игроки передают его соседу в одном направлении. Передача должна быть быстрой, но аккуратной: предмет передают из рук в руки, а не бросают в лицо.
  3. Ведущий неожиданно останавливает музыку. Все прекращают передачу.
  4. Участник, у которого остался предмет, выполняет заранее выбранное правило: выходит из круга, получает штрафное очко или выполняет добровольное задание.
  5. Включите музыку снова. В варианте с выбыванием продолжайте до последнего участника; в варианте с очками завершите игру после оговорённого числа раундов.

Если предмет упал, можно договориться продолжать после его поднятия без штрафа или засчитать поимку уронившему. Важно выбрать одно правило заранее, а не менять его во время спора.

Варианты

  • Без выбывания. Каждый пойманный получает одно штрафное очко. После оговорённого числа раундов выигрывает тот, у кого меньше очков. Никому не приходится ждать вне круга.
  • С заданиями. Пойманный вытягивает бумажку: например, спеть начало любимой песни или назвать три животных на выбранную букву. Задания должны быть доброжелательными; участник может отказаться.
  • С вопросами. Вместо задания ведущий задаёт вопрос по знакомой компании теме. Заранее определите, как правильный ответ влияет на очки или выбывание.
  • «Передай подарок». Небольшой подарок заворачивают в несколько слоёв бумаги. На каждой остановке музыки снимают один слой; последний слой открывает получатель подарка.
  • Тихая версия. Музыку заменяет заметный беззвучный сигнал, например поднятая рука ведущего.
  • Смена направления. По команде ведущего передача меняет направление. Сначала стоит освоить обычный раунд.
  • Команды. У каждой команды свой круг и предмет. Можно считать штрафные очки за каждую поимку и сравнить результат после одинакового числа раундов.
  • Водный вариант. В исходнике предложена уличная версия с наполненным водой шариком: если он лопается, держатель пойман. Такой вариант не нужен для игры с маленькими детьми; осколки шариков требуется сразу собрать, а площадка не должна становиться скользкой. Мягкий мяч остаётся более простым выбором.

Как подобрать формат компании

С детьми, которым трудно ждать вне круга, выбирайте игру без выбывания. Взрослый может сидеть рядом и помогать передавать предмет. Раунды сделайте короткими, а сигнал — понятным. Реквизит и участие подбирают по возможностям конкретных детей.

Для подростков и взрослых можно добавить вопросы, смену направления и необязательные смешные задания. Выбывшим участникам предложите управлять музыкой или помогать со счётом. В семейной компании полезно выбрать музыку и темы вопросов, знакомые разным поколениям.

По видеосвязи предмет заменяют произнесённым именем следующего игрока. Ведущий останавливает музыку, а названный в этот момент участник считается пойманным. Все должны понимать очередь и слышать сигнал.

Ведение и комфорт

  • Проведите пробный раунд.
  • Меняйте длительность музыки, чтобы остановки нельзя было предсказать.
  • Не останавливайте музыку специально на одном участнике.
  • Не заставляйте выполнять неловкие задания и не высмеивайте ошибки.
  • При большом круге разделитесь на группы, чтобы передача не превращалась в дальние броски.
  • Следите за пространством, темпом и реквизитом; детям нужна помощь взрослого.

Источник: PartyJoys — How to Play Hot Potato Game.