Выбираются четыре человека. Первый записывает на бумажках имена всех присутствующих юношей, второй — девушек, третий — «что делать?», четвертый — «где делать?». Далее все бумажки складываются в четыре разных мешочка. Ведущий вытягивает по бумажке из каждого мешочка. Например: «Иван — Ольга — носить на руках — на кухне». Соответственно, Иван и Ольга должны выполнить задание. Игра заканчивается, когда все бумажки закончатся.
Гости делятся на две команды, каждая из которых делегирует одного человека. Ведущий говорит им два разных слова (остальные его слышать не должны). Игрок должен объяснить слово своей команде, не произнося ни звука. За каждое угаданное понятие команда получает очко. Кто быстрее наберет десять очков, тот и победитель. Начинать лучше с простого: названий предметов. Затем переходят к более сложным и абстрактным понятиям (любовь, дружба, мечта, диффузия), названиям городов или стран.
Участники садятся в круг. Каждому участнику выдается определенное количество (~10) баллов (паличек, спичек). Каждый участник по очереди признается в том, чего он никогда не делал: «Я никогда не был за границей», «Я никогда не был женат (замужем)», «Я никогда не носил галстук»… Если кто-то из участников делал это, то он отдает один балл (палочку) тому, кто назвал это действие. Побеждает тот, у кого больше всего баллов в конце игры. Самое главное в этой игре — назвать такое действие, которое вы никогда не делали, а остальные сделали наверняка.
Каждому участнику при помощи скотча на лоб крепится бумажка с загаданным персонажем. Суть в том, что все участники видят бумажки всех других игроков, кроме своей собственной. Задача — отгадать, какой персонаж (личность) прикреплен на твоем лбу. Персонажи могут быть из разных сфер: герои мультфильмов, политики, звезды эстрады, актёры и т.д. Процесс разгадывания начинается с задавания наводящих вопросов, например: «Я мужчина?», «Я персонаж мультика?», «Я главный герой?», «Я вымышленный персонаж?» и т.п. Каждый участник задаёт по одному вопросу по кругу. Но сложность в том, что ответ может быть только «да» или «нет» (никаких подробных ответов и разъяснений!). Выигрывает тот, кто первым догадается о своём персонаже. За неправильную догадку игрок либо исключается, либо штрафуется (можно придумать смешное наказание).
Примеры загадок: Терминатор, Ксения Собчак, Мойдодыр, Леди Гага, Джек Воробей, Борис Моисеев, Юлия Тимошенко, Иванушка-дурачок, Кот Леопольд, Сталин, Агент 007, Иван Грозный, Тарзан, Гитлер, Маша Распутина и т.д. Постарайтесь выбирать личностей, которых знают все участники.
Аудитория делится на три команды. Каждая команда задумывает слово. Капитан первой команды говорит слово капитанам второй и третьей команд. Они наперегонки показывают это слово пантомимой своим командам. Потом капитан второй команды говорит слово капитанам первой и третьей, после этого капитан третьей команды говорит капитанам первой и второй.
На конкурс вызывают три человека. Им предлагают выбрать себе помощников, которые будут служить «кнопками». «Кнопки» усаживаются на стул и придумывают, какие звуки они будут издавать, когда участник будет на них нажимать. Позади «кнопок» стоят участники. Звучат фонограммы песен определенной тематики, задача игроков — отгадать мелодию. Если участник угадал, он нажимает на голову «кнопки», которая издает характерный звук. Если ответ правильный, паре начисляется один балл.
Для участия в этом конкурсе нужны два добровольца. Им дается задание: необходимо придумать как можно больше ласковых слов, которые они сказали бы своим любимым девушкам. Шутка заключается в том, что парни полагают, что произносить эти слова они будут своим партнёршам, а на самом деле они становятся друг против друга и отпускают эти ласковые обращения в адрес друг друга, называя при этом и имя (так смешнее). К примеру: «Сережа, любимый мой», — а в ответ: «Олежек, сладенький мой!» Все присутствующие, после обильного дружеского «ха-ха-ха», выбирают наиболее изощренного в ласковых эпитетах парня. Приз — значок «Самый ласковый мужчина».
Игра для любой компании. Для игры нужен мешочек, в котором лежат карточки с буквами. Участники рассаживаются за столом или на ковре, на полу. Каждый игрок вытягивает карточку с буквой и мгновенно придумывает и озвучивает название предмета или существа, которые могут уместиться в трёхлитровую банку (или в другую емкость). Можно называть и животных, и фрукты, и разные небольшие предметы. Одно условие считается обязательным — названия предметов должны начинаться с буквы, которую он вытянул. Игра даёт простор фантазии и рассчитана на хорошее чувство юмора участников. Заранее оговаривается время, за которое они должны дать ответ, и кто-то один следит за секундной стрелкой часов. Если время выходит, а участник так и не сказал ничего путного, он выбывает из игры. Называть ранее сказанные слова не разрешается. Игроки могут воспользоваться подсказками «трупов», повторить слово, сказанное кем-то раньше. Победителем является участник, оставшийся в игре. За свою выдумку он получает шуточный приз.
Все участники (кроме одного) выходят из комнаты. Тот, кто остался, получает текст (например: «У отца было 3 сына. Старший умный был детина, средний был и так и сяк, младший вовсе был дурак.»). Игрок должен без слов изобразить то, что прочитал следующему участнику конкурса. Следующий участник передаёт уже то, что понял (также без слов) последующему игроку. Участники вызываются по одному. Главное, чтобы каждый последующий игрок видел объяснение только предыдущего игрока. В конце конкурса участники в обратном порядке рассказывают то, что показали и поняли.
Гостям раздаются чистые листы бумаги и карандаш. Ведущий предлагает им нарисовать на листе большой круг, внутри которого ещё четыре круга (в виде мишени из пяти кругов). Посередине поставить точку и через неё провести две перпендикулярные линии. В результате получаются четыре сектора. Гостям предлагается написать: в первом круге (от центра) — буквы Р, П, С, Л; во втором круге — цифры от 1 до 4 в любой последовательности; в третьем круге — по одному названию животного, птицы, насекомого; в четвёртом круге — четыре прилагательных (желательно смешных — толстый, пьяный, ползучий и проч.); в пятом круге — четыре любых пословицы. Ведущий собирает заполненные мишени и начинает их зачитывать с указанием на её автора: буквы в центре круга означают Р — работа; цифры — на каком месте у каждого из гостей стоят работа, семья, постель и любовь; животное+определение — кто он в работе, постели, семье и любви (к примеру, может получиться, что в работе он «жадный шакал», а в постели «толстый песик»); пословица — это девиз данного человека в работе, семье, постели, любви (например, может получиться, что в постели его девиз «работа дураков любит», а в семье «сколько волка ни корми, всё в лес смотрит»).
Конкурсы на детский день рождения. Перед праздником спрятать бумажки там, где можно сесть, где умываются. На каждой бумажке…
20 лет — юбилей девушки! Согласитесь, что возраст юбиляра 20 лет ещё очень мал, и тем не менее…
Универсальная игровая программа на свадьбу или корпоратив. Это универсальная программа, которую можно провести на любом мероприятии, будь то свадьба или…
Конкурсы на праздник. Конкурс «Запоминалка в три тура». В конкурсе участвуют от пяти до N человек…
Весёлые конкурсы на Новый год. Испорченные новости. Участникам конкурса тамада раздаёт плакаты, на которых крупно написано по пять…
Свадебные конкурсы для гостей. Бывали ли вы хотя бы на одной свадьбе, которая прошла бы без игр и…
Сценарий развлечения на 23 февраля «Бравые солдаты» (автор: Волкова Ольга Владимировна). Дети заходят в зал с флажками под…
Как развлечь гостей у себя дома? Очень часто встаёт вопрос: как развлечь гостей? Нам хочется, чтобы нашим близким и…
Сценарист праздничных мероприятий пишет сценарии для детских садов, школ, свадеб и корпоративов, которые легко провести своими силами.
Мы используем файлы cookie для корректной работы сайта. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с политикой использования cookie.





