Такую вечеринку можно провести по любому поводу — от дня рождения до получения диплома или просто на «бесповодной» вечеринке. Есть игры, в которых не нужно соревноваться друг с другом.

Эти игры относятся к категории «испыта́й себя», а наблюдать за такими испытаниями — одно удовольствие: непременно возникнет желание попробовать самому, и зрители становятся участниками без всяких уговоров. Наличие музыки и танцев не возбраняется, а даже приветствуется.

В старину такие забавы часто использовали на массовых мероприятиях, когда каждый желающий мог испытать свою силу, ловкость, смекалку или выносливость. Все это называлось аттракционами. В переводе с французского «аттракцион» означает «зрелищный», «эффектный».

Это не соревнование с соперником, а испытание собственных сил, когда каждый может попробовать себя в том, в чем надеется непременно выиграть. Остальные гости автоматически становятся зрителями, им интересно смотреть и сопереживать добровольцам, выполняющим задания, проявляя силу и смекалку. На этом принципе можно организовать веселую вечеринку.

Суть в том, что каждый желающий выполняет определенные задания и за правильное их выполнение получает жетон или карточку, например: или деньги от банка приколов — 1000 рублей, 500 рублей и 100 рублей. В любой момент вечера или в конце гости могут обменять выигранные баллы или «рубли» на понравившийся приз в соответствии с количеством накопленных баллов. Чем больше заинтересованность, тем больше азарт, тем больше желающих испытать себя; зрители будут с большим азартом подбадривать добровольцев.

Главное для ведущего — четко определить, КАК оценивать результаты в каждом конкурсе: каким должен быть результат, чтобы получить красную, зеленую или желтую карточку (нулевого результата быть не должно), и «СТОИМОСТЬ» призов.

Призы нужно приготовить с запасом — желающих может оказаться больше, чем вы предполагали. Они должны быть разными: от дорогих до мелких сувениров. Их можно упаковать и приклеить интригующую надпись:

  • Средство для укрощения строптивых (РЕМЕНЬ);
  • Фирма «Поляна» предлагает крем для лица (АКВАРЕЛЬНЫЕ КРАСКИ);
  • Модная плита фирмы Ардо (СУХОЕ ГОРЮЧЕЕ);
  • Сервиз (ЧАШКА С БЛЮДЦЕМ ИЛИ НАБОР ОДНОРАЗОВОЙ ПОСУДЫ);
  • Центр музыкальный (МУЗЫКАЛЬНАЯ ШКАТУЛКА);
  • Сосуд для употребления крепких напитков (НАПЕРСТОК).

Оформлением помещения будут служить сами аттракционы. Обязательно надо продумать, где будут располагаться предметы, необходимые для испытаний — они должны притягивать взгляд. Там же надо повесить плакаты с заданиями. Текст должен быть написан крупными буквами, кратко и четко; некоторые задания можно подкрепить забавными рисунками.

Для этой вечеринки совсем не нужно накрывать изысканный стол: достаточно на отдельном столике поставить разнообразные закуски, фрукты, бисквиты — рядом чистые или одноразовые тарелочки и вилочки, чтобы гости сами выбирали, что им по душе. Напитки: чай, коктейли, кофе и соки.

Гости сами выбирают, в каком испытании им принять участие. Только нужно выделить человека (одного или несколько в зависимости от количества гостей), который будет следить за точностью выполнения заданий, выдавать соответствующую карточку с количеством заработанных баллов, подначивать на действие и ободрять нерешительных. На его одежде должен быть очень заметный отличительный знак, например, лента на груди с надписью: арбитр, судья, распорядитель или любое другое слово, которое подскажет ваша фантазия. Очки он должен присуждать по заранее подготовленным правилам. Лучше, если где-то на стене будет висеть плакат с условиями выигрыша призов.

Можно поступить так. Призы выставляются на отдельном столике, и возле каждого — табличка с «ценой». Играющие, участвуя в аттракционах, получают карточки, баллы, «деньги». Накопив определенное количество баллов, гость сам может выкупить понравившийся приз. Уговаривать гостей не придется — начинает действовать его величество азарт: кто получится лучше, кто заработает больше очков.

Примеры заданий и аттракционов

  • Отдать честь правой рукой. Левую — вытянуть вперед, сжатую в кулак с оттопыренным большим пальцем, и сказать: «Во!» Затем хлопнуть в ладоши и сделать то же самое, поменяв руки. Стоимость: от 50 до 10 баллов.
  • На книге лежит мяч. Игрок берет книгу, поднимает ее над головой и делает приседания. Присел 10 раз, не уронив мяча — заработал 100 баллов (чем меньше приседаний требуется, тем меньше баллов).
  • Инвентарь: длинный шнур, бинокль, зонтик.
    Вариант: шнур положить на пол, игрок берет бинокль и, глядя в него, проходит по шнуру.
    Вариант: игрок берет в руку зонт и идет по шнуру, держа зонтик четко над головой.
    Чем меньше ошибок, тем больше баллов.
  • Инвентарь: длинная веревка с привязанными на коротких веревочках небольшими предметами (лучше колокольчики).
    Веревку натянуть на высоту чуть выше человеческого роста. Задача — пройти под ней и не зацепить предметы. Чем ниже опущена веревка, тем больше баллов. Можно заранее нанести отметки, соответствующие минимальному и максимальному количеству баллов.
  • Палка (например, ручка от швабры), к ней привязана леска с кольцом (внутренний диаметр примерно 25 мм).
    Та же палка с леской (50–60 мм), на которой привязан грузик, легко проходящий в горлышко бутылки; пустые бутылки.
    Задача: в первом случае надеть кольцо на горлышко бутылки и «подсечь» ее, то есть повалить. Во втором — опустить груз в бутылку. Лучше засекать время: чем быстрее выполнено задание, тем больше очков. Болельщиков и советников будет достаточно.
  • Задача: попасть в ведро теннисным мячом с расстояния 2–3 метра так, чтобы мяч остался в ведре. Мяч должен отскочить от пола один раз перед тем, как попасть в ведро. Можно взять бумагу, скомканную в плотный комок, и попадать в ведро, стоя спиной к нему.
  • Инвентарь: на ножку перевернутого табурета привязать хорошо надутый шар, палка, повязка на глаза.
    Игрок становится на расстоянии 8–10 шагов от табурета с шариком. Ему завязывают глаза. Он должен повернуться на 360 градусов, подойти к шару и сильно хлопнуть по нему, чтобы он лопнул. Чем точнее удар, тем больше очков; попавшему — приз или медаль за меткость.
  • Инвентарь: табурет или стул с гладкой поверхностью, 4 мешочка с песком (по 125–150 г).
    Игрок становится на расстоянии 4–6 метров от табурета. Ему дают 4 мешочка. Задача: забросить мешочки на табурет так, чтобы они не соскользнули. Максимум баллов — все 4 мешочка на стуле.

Во время такой вечеринки не возбраняются танцы. Но и во время танцев можно выполнять необычные задания. Все танцуют, музыка то и дело останавливается, и ведущий дает задание, например:

  • все приветствуют друг друга, крича и размахивая руками;
  • все кричат «привет (имя)» и хлопают в ладоши и т. п.

Все танцуют парами. Время от времени ведущий дает команды: «Руки!», «Головы!», «Плечи!», «Лбы!», «Носы!» — и участники танцуют, соприкасаясь только этими частями тела. Приветствуется видеорепортаж, чтобы гости могли дополнительно насладиться своими победами.

Примеры сценариев и тем

  • Сценарий танцевальной вечеринки. Такую вечеринку можно провести по любому поводу, будь то день рождения или другое событие.
  • Праздник зверей. Каким будет праздник зверей — решать вам. Существует два варианта.
  • Сценарий домашнего юбилея. 70 лет. Практические советы для празднования в кругу семьи.
  • Как правильно праздновать день рождения ребенка в детском саду.
  • Сценарий праздника 8 марта.
  • Мальчишник в честь дня рождения. Идеи для веселой компании.
  • Как развлечь гостей у себя дома. Советы по организации.
  • Взрослые игры на день рождения. Игры для взрослых на дни рождения, юбилеи, свадьбы или вечеринки.

Сценарист праздничных мероприятий пишет сценарии для детских садов, школ, свадеб и корпоративов, которые легко провести своими силами.

Мы используем файлы cookie для корректной работы сайта. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с политикой использования cookie.