«Правда или задание» — разговорная игра, в которой участник выбирает вопрос или короткое действие. Хэллоуинскую тему задают вопросы о костюмах, вымышленных существах и любимых историях. Подбирайте карточки под конкретный возраст компании: обещание «для любого возраста» здесь не подходит.

Подготовка и правила

Перепишите выбранные вопросы и задания на отдельные листки. Сложите их в две стопки. Печатный шаблон, покупка карточек и адрес электронной почты не нужны.

Игрок выбирает стопку и вытягивает листок. Он может ответить, выполнить действие либо пропустить ход без объяснения и штрафа. После этого ход переходит к следующему. Задание выполняется только самим участником; оно не обязывает других касаться его, рассказывать личный секрет или участвовать в съёмке. Победителя в этой версии нет.

Вопросы

Какие три вещи ты взял бы в вымышленный дом с привидениями?

Какой праздничный костюм запомнился тебе больше всего?

Какое вымышленное существо могло бы стать героем доброй истории?

Какой фильм или книга создаёт для тебя осеннее настроение?

Что тебе больше нравится: придумывать костюм или украшать комнату?

Какую суперсилу ты выбрал бы для героя праздничной сказки?

Что бы ты попросил у джинна из сказки об Аладдине?

На чём интереснее летать в сказке: на метле или с крыльями летучей мыши?

Какую музыку ты включил бы на вечеринке?

Какой другой праздник хотелось бы отметить дважды?

Какую смешную историю ты придумал бы про дружелюбное привидение?

Какой костюм можно собрать из обычной одежды?

Задания

Покажи, как идёт зомби из мультфильма, оставаясь на свободном месте.

Придумай короткий танец чудовища и покажи его желающим.

Изобрази чёрную кошку жестами, чтобы остальные отгадали персонажа.

Покажи сценку в обратном порядке, словно запись перематывают назад.

Пройди несколько шагов, как модель, представляющая вымышленный костюм.

Представь, что читаешь ладонь сказочного героя, и придумай ему доброе шуточное предсказание. Ладонь другого участника брать не нужно.

Покажи любимого сказочного персонажа без слов.

Придумай название для волшебного зелья и расскажи, что оно делает в сказке. Смешивать и пробовать напитки не требуется.

Изобрази полёт на воображаемой метле, не бегая по комнате.

Скажи короткую реплику голосом дружелюбного вампира.

Придумай рифмованное праздничное приветствие.

Покажи талант: короткий фокус без реквизита, песню или смешную пантомиму.

Когда закончить

После полного круга спросите, хочет ли компания продолжать. Участник может остаться зрителем в любой момент. Если хочется вручить небольшие сувениры, дайте их всем участникам, независимо от числа выполненных заданий.

Редакционная адаптация: Play Party Plan.