«Крокодил» — командная игра, где участник без слов показывает задание, а остальные его угадывают. Это формат пантомимы: вместо речи используются движения и мимика.

Ни рисовать, ни рассказывать шутки здесь не требуется: достаточно бумажек с заданиями, миски и таймера. Основные правила и примеры взяты из руководства PartyJoys о charades для подростков.

Подготовка и правила

  1. Разделитесь на две или несколько команд примерно одинакового размера.
  2. Напишите понятные участникам слова, названия или ситуации на отдельных бумажках и сложите в миску.
  3. Игрок первой команды вытягивает задание и читает его про себя.
  4. Он показывает задание движениями и мимикой, не произнося слов и звуков. Для начала можно выделить 60 секунд; более сложным заданиям — до 90 секунд.
  5. Его команда предлагает ответы. За угаданный до окончания времени ответ получает одно очко.
  6. Команды ходят по очереди, меняя исполнителей. Завершите игру после заранее выбранного числа раундов или когда каждый желающий побывает исполнителем.

До начала договоритесь, можно ли указывать на вещи в комнате, изображать губами слова и пропускать задания. Не оставляйте спорные правила на середину раунда.

Подсказки, с которых можно начать

  • Фильмы и персонажи: «Гарри Поттер и философский камень», «Один дома», Человек-паук, Уэнсдей Аддамс. Выбирайте то, что участники действительно знают. Длинное название можно показывать по отдельным словам.
  • Музыка: гитара, барабаны, диджей, концерт, наушники, микрофон, плейлист. Песню изображают жестами или знакомым танцем, а не напевают.
  • Животные в необычной ситуации: кот играет в баскетбол, пингвин заказывает кофе, горилла пишет сообщение.
  • Видеоигры: Minecraft — добыча и строительство блоков; Mario Kart — управление машиной; Pac-Man — погоня; The Legend of Zelda — движения с воображаемыми мечом и щитом.
  • Игровые ситуации: пропала связь во время матча, празднование победы, спор за контроллер, испуг стримера. Это сценки, а не повод действительно вырывать предметы друг у друга.
  • День рождения: задувание свечей, открытие подарков, разрезание торта.
  • Пижамная вечеринка: чистка зубов, просмотр страшного фильма, воображаемая подушечная сценка.
  • Учёба и поход: фотосинтез, вулкан, Древний Египет, установка палатки, встреча с медведем. Подбирайте понятия под знания группы.

Для новичков лучше конкретное действие или знакомый персонаж. Абстрактные понятия, длинные названия и устойчивые выражения оставьте для тех, кому хочется усложнить игру. Подсказки могут предложить и сами участники.

Варианты пантомим

  • Парная сценка. Двое или трое показывают одну подсказку, например доставку пиццы или свадьбу.
  • Наоборот. Вся команда показывает, один участник угадывает.
  • Стоп-кадр. Команда замирает в позах, остальные пытаются определить сюжет.
  • Эмодзи. Исполнитель получает сочетание эмодзи и превращает его в сценку.
  • Быстрый раунд. За короткий интервал, например 20 секунд, показывают простые задания. Новичкам такой темп может не подойти.
  • Немое кино. Нужно показать узнаваемую сцену из фильма с выразительной мимикой.
  • Условие раунда. Можно показывать сидя, одной рукой или в замедленном движении, если это удобно участникам.

Очки и участие

Самый понятный счёт — одно очко за правильный ответ. Если компания хочет другой вариант, заранее назначьте разную стоимость простых и сложных карточек или бонус за ответ быстрее 20 секунд. Можно вовсе отказаться от соперничества и вместе набрать общую сумму очков.

Не каждому комфортно показывать в одиночку. Разрешите пары, выбор из нескольких карточек и пропуск. Ведущий может первым показать простую пантомиму. Не используйте задания, которые раскрывают чужие личные обстоятельства или высмеивают конкретного человека.

Что проверить ведущему

  • Подсказки знакомы большинству участников, а сложность разная.
  • Карточек хватает на запланированные раунды; новый сюжет можно добавить совместно.
  • Таймер работает, очки видны всем.
  • Для движений достаточно свободного места.
  • Исполнители меняются, и один громкий игрок не отвечает за всех.

При игре по видеосвязи ведущий отправляет исполнителю задание личным сообщением, а остальные угадывают в общем звонке. В любом формате важнее понятные правила и добровольность, чем обещание, что игра обязательно избавит всех от робости.

Источник: PartyJoys — Charades Ideas for Teens.