«Крокодил» — командная игра, где участник без слов показывает задание, а остальные его угадывают. Это формат пантомимы: вместо речи используются движения и мимика.
Ни рисовать, ни рассказывать шутки здесь не требуется: достаточно бумажек с заданиями, миски и таймера. Основные правила и примеры взяты из руководства PartyJoys о charades для подростков.
Подготовка и правила
- Разделитесь на две или несколько команд примерно одинакового размера.
- Напишите понятные участникам слова, названия или ситуации на отдельных бумажках и сложите в миску.
- Игрок первой команды вытягивает задание и читает его про себя.
- Он показывает задание движениями и мимикой, не произнося слов и звуков. Для начала можно выделить 60 секунд; более сложным заданиям — до 90 секунд.
- Его команда предлагает ответы. За угаданный до окончания времени ответ получает одно очко.
- Команды ходят по очереди, меняя исполнителей. Завершите игру после заранее выбранного числа раундов или когда каждый желающий побывает исполнителем.
До начала договоритесь, можно ли указывать на вещи в комнате, изображать губами слова и пропускать задания. Не оставляйте спорные правила на середину раунда.
Подсказки, с которых можно начать
- Фильмы и персонажи: «Гарри Поттер и философский камень», «Один дома», Человек-паук, Уэнсдей Аддамс. Выбирайте то, что участники действительно знают. Длинное название можно показывать по отдельным словам.
- Музыка: гитара, барабаны, диджей, концерт, наушники, микрофон, плейлист. Песню изображают жестами или знакомым танцем, а не напевают.
- Животные в необычной ситуации: кот играет в баскетбол, пингвин заказывает кофе, горилла пишет сообщение.
- Видеоигры: Minecraft — добыча и строительство блоков; Mario Kart — управление машиной; Pac-Man — погоня; The Legend of Zelda — движения с воображаемыми мечом и щитом.
- Игровые ситуации: пропала связь во время матча, празднование победы, спор за контроллер, испуг стримера. Это сценки, а не повод действительно вырывать предметы друг у друга.
- День рождения: задувание свечей, открытие подарков, разрезание торта.
- Пижамная вечеринка: чистка зубов, просмотр страшного фильма, воображаемая подушечная сценка.
- Учёба и поход: фотосинтез, вулкан, Древний Египет, установка палатки, встреча с медведем. Подбирайте понятия под знания группы.
Для новичков лучше конкретное действие или знакомый персонаж. Абстрактные понятия, длинные названия и устойчивые выражения оставьте для тех, кому хочется усложнить игру. Подсказки могут предложить и сами участники.
Варианты пантомим
- Парная сценка. Двое или трое показывают одну подсказку, например доставку пиццы или свадьбу.
- Наоборот. Вся команда показывает, один участник угадывает.
- Стоп-кадр. Команда замирает в позах, остальные пытаются определить сюжет.
- Эмодзи. Исполнитель получает сочетание эмодзи и превращает его в сценку.
- Быстрый раунд. За короткий интервал, например 20 секунд, показывают простые задания. Новичкам такой темп может не подойти.
- Немое кино. Нужно показать узнаваемую сцену из фильма с выразительной мимикой.
- Условие раунда. Можно показывать сидя, одной рукой или в замедленном движении, если это удобно участникам.
Очки и участие
Самый понятный счёт — одно очко за правильный ответ. Если компания хочет другой вариант, заранее назначьте разную стоимость простых и сложных карточек или бонус за ответ быстрее 20 секунд. Можно вовсе отказаться от соперничества и вместе набрать общую сумму очков.
Не каждому комфортно показывать в одиночку. Разрешите пары, выбор из нескольких карточек и пропуск. Ведущий может первым показать простую пантомиму. Не используйте задания, которые раскрывают чужие личные обстоятельства или высмеивают конкретного человека.
Что проверить ведущему
- Подсказки знакомы большинству участников, а сложность разная.
- Карточек хватает на запланированные раунды; новый сюжет можно добавить совместно.
- Таймер работает, очки видны всем.
- Для движений достаточно свободного места.
- Исполнители меняются, и один громкий игрок не отвечает за всех.
При игре по видеосвязи ведущий отправляет исполнителю задание личным сообщением, а остальные угадывают в общем звонке. В любом формате важнее понятные правила и добровольность, чем обещание, что игра обязательно избавит всех от робости.
Источник: PartyJoys — Charades Ideas for Teens.





